LIVE币未来发展前景如何(未来虚拟币还有前景吗)
游戏机(电玩)行业市场调研报告诉如何写
2009-2012年**游戏机行业市场调查及发展前景预测报告
【关键字】:游戏机行业市场调查发展前景预测报告
【出版日期】:2009年5月
【报告页码】:378页
【图表数量】:145个
【报告格式】:PDF电子版或纸介版
【交付方式】:Email发送或EMS快递
【中文价格】:印刷版6000元电子版7000元印刷版 电子版8000元
【英文价格】:印刷版15000元电子版16000元印刷版 电子版17000元
【订购电话】0755-25407295 25407296 25407713 25193391
中商情报网 http://www.askci.com
【报告简介】:
纵观2008年国外游戏机的销售情况,无论是掌机还是主机,销售旺季都集中在圣诞节前后,每一年的情况都差不多。WII的销量一直保持在一个较高的水平上,在5月上旬WII也有一个销售的小浪潮,相比之下,360和PS3就相对弱势一点,两者的销售量也是旗鼓相当,可能是因为几款PS3独占大作的缘故,在6月下旬PS3的销量对比于360有很明显的提高,但是到了圣诞节前后的销售旺季,PS3的销量还是不如360,再次被拉开距离。在日本360的成绩依然令人不太看好,而对于PS3来说,由于销售政策和游戏阵容的巨大改变,2009年年初PS3在日本的销量远超过其他两台主机,迎来了SONY真正意义上的“春天”。而掌机的全球销量方面,NDS的势头依然强劲,PSP想追赶依然还有一段距离,美国的情况也类似。但在日本,4月上旬和10月下旬PSP都有比较大幅度的销量增长。总体来说,任天堂依然强劲,PS3在2009年有崛起的可能,360表现平稳。虽然索尼PS2游戏机2008年在美国市场继续保持了生命力**的游戏机的地位,但是,任天堂Wii和DS游戏机在2008年美国游戏机销售排行榜中名列榜首。2008年的数字中令人感到吃惊的是任天堂的DS游戏机与Wii游戏机的销售量一样多。DS游戏机的销售量是索尼PS3游戏机销售量的三倍。
由于消费者普遍认为游戏机是一种价廉物美的娱乐,因此游戏机的销量也在不断提升。不过未来游戏机的销量将会出现下滑,而签约在线游戏的玩家数量却会不断提升。游戏机的销量将会在2010年出现下滑,这主是受到糟糕的经济以及游戏机生命周期的影响。目前几家主要的游戏机厂商如微软、索尼以及任天堂公司都将会注重在线游戏的战略以增加收入以及玩家的品牌忠诚度。目前通过在线游戏三家主要游戏机厂商都因此获得数亿美元的收入,其中微软公司的Xbox Live处于****地位,预计微软公司将会因此在2013年获得超过10亿美元的收入。虽然任天堂公司在这代游戏机竞争中取得了优势,但是其在线服务表现则是最弱的。2009年预计世界范围内宽带用户将会达到5.62亿,随着家庭网络的不断普及以及更多游戏设备对无线网络的支持,这都将会成为在线游戏发展的助推剂。目前我国大型游戏机行业具有**规模的企业约为350家,其中年产值1亿元人民币以上的企业约16家,1000万元人民币以上的企业约170家,100万元人民币以上的企业约160家。我国大型游戏机行业的发展仍然处于起步阶段,尽管已经形成大型企业带动小型企业良性发展的模式,但面对巨大的市场,仍然显得产能不足。预计到2011年,**掌机和电视游戏硬件市场销售收入将达到3.5亿美元,出货量362.9万台。
本研究咨询报告由我们公司领衔撰写,在大量周密的市场调研基础上,主要依据了****、**商务部、**海关总署、**院发展研究**、国民经济景气监测**、中华**商业信息**、**互联网协会、**商业信息**、国民经济景气监测**、游戏机相关行业协会、中商情报网、各游戏机门户网站等公布和提供的大量资料,对我国的游戏机行业进行了**的分析。首先介绍了游戏机行业的基本知识以及在**外的发展现状等,接着分析了**游戏机的市场运行,然后对游戏机玩家进行了调查,并对游戏机主要企业的运行情况进行了总结,**描绘了游戏机的发展前景以及投资机会,是游戏机企业、投资机构、相关单位等准确、**、迅速了解目前行业发展动向,把握企业战略发展定位不可或缺的重要决策依据。
→报告目录
目录
CONTENTS
**部分行业发展现状
**章游戏机行业发展概述 1
**节游戏机行业概述 1
一、游戏机的定义 1
二、游戏机风行原因简析 1
第二节电子游戏概述 2
一、电子游戏综述 2
二、电子游戏平台 3
三、电子游戏的分类 4
第三节部分游戏机的工作原理 8
一、连线机工作原理 8
二、DC游戏机的工作原理 8
三、PS2游戏机工作原理 8
第二章国外游戏机行业发展分析 13
**节全球游戏机发展历史 13
一、**世代(1972-1977) 13
二、第二世代(1976-1983) 13
三、第三世代(1983-1987) 14
四、第四世代(1987-1994) 14
五、第五世代(1994-2002) 15
六、第六世代(1998-2006) 16
七、第七世代(2005-) 18
第二节世界游戏机产业的发展及代表性企业 20
一、投币游戏机的兴起 20
二、电子游戏机的诞生 20
三、雅达利公司的兴衰 21
四、任天堂公司的崛起 23
五、紧随其后的NEC公司 24
六、后来居上的世嘉公司 25
第三节全球游戏机市场发展分析 26
一、全球游戏机产业发展变化及其影响 26
二、2008年全球游戏机销量总结与分析 31
三、2008-2009年全球游戏机市场分析 32
第四节世界部分**游戏机市场发展分析 33
一、2008-2009年美国游戏机市场分析 33
二、2008-2009年日本游戏机产品分析 36
三、2008-2009年德国游戏机市场分析 39
四、2008-2009年法国游戏机市场分析 39
第三章我国游戏机行业发展分析 41
**节我国电子产业发展状况 41
一、我国电子产业发展历程 41
二、2008年我国电子信息产业发展分析 48
三、2009年1-2月电子信息产业经济运行分析 56
四、我国电子信息产业技术**与市场引导探讨 58
第二节我国游戏机市场发展现状 59
一、**游戏机市场现状 59
二、国产游戏机市场发展现状 61
三、我国“**”游戏机市场现状 64
第三节 2009年我国游戏机市场价格分析 67
一、2009年我国游戏机市场价格分析 67
二、2009年**索尼PS2游戏机市场价格分析 69
第四节我国游戏机市场问题分析 70
一、市场销售问题 70
二、市场价格问题 71
三、市场改机、盗版问题 72
第四章游戏机行业经济运行分析 73
**节 2008年我国游戏机制造销售收入前十家企业 73
一、2008年2月我国游戏机制造销售收入前十家企业 73
二、2008年5月我国游戏机制造销售收入前十家企业 73
三、2008年8月我国游戏机制造销售收入前十家企业 74
四、2008年11月我国游戏机制造销售收入前十家企业 74
第二节 2008-2009年我国游戏机制造主要经济指标分析 75
一、2008我国游戏机制造主要经济指标分析 75
二、2009年我国游戏机制造业主要经济指标分析 104
第五章游戏机行业进出口分析 131
**节 2008-2009年我国电子产业进出口分析 131
一、2008年我国电子信息产品进出口情况 131
二、2009年2月我国电子电器零部件进出口情况 136
三、2009年3月我国电子产品进出口情况 136
第二节近年来我国游戏机出口走势分析 139
第三节 2008年我国游戏机行业出口分析 140
一、2008年我国对美国游戏机出口情况 140
二、2008年广东游戏机出口情况 140
第二部分行业竞争格局
第六章游戏机行业竞争格局分析 143
**节游戏机行业竞争结构分析 143
一、行业内现有企业的竞争 143
二、新进入者的威胁 144
三、替代品的威胁 145
四、供应商的讨价还价能力 145
五、购买者的讨价还价能力 146
第二节游戏机行业**竞争力影响因素分析 146
一、生产要素 146
二、需求条件 147
三、相关和支持性产业 148
四、企业的战略、结构和竞争对手 149
第三节全球游戏机行业竞争格局分析 149
第七章游戏机企业竞争策略分析 153
**节游戏机行业市场营销策略分析 153
一、产品策略 153
二、价格策略 154
三、渠道策略 154
四、推广策略 155
五、信息策略 157
六、服务策略 158
第二节我国游戏机企业竞争策略分析 158
一、坚守核心主业 158
二、构建优质渠道 159
三、整合优质资源 159
四、提升经营能力 160
五、明确品牌形象 161
六、调整市场策略 161
第八章游戏机**企业分析 163
**节雅达利公司 163
一、公司简介 163
二、公司发展历程 163
第二节任天堂公司 172
一、公司简介 172
二、公司发展历史 175
三、公司营销策略与竞争优势 186
四、近年来全球游戏机销量情况 194
第三节索尼 194
一、公司概况 194
二、公司发展策略 205
三、公司品牌发展分析 207
四、公司在**的发展历程 209
五、2009年公司游戏机市场动态 211
第四节微软 213
一、公司简介 213
二、公司发展历史 215
三、公司产品介绍 218
四、公司竞争优势 224
五、公司在**的发展 229
六、2008年公司游戏机销售情况 233
第五节瑞德电子(深圳)有限公司 233
一、公司简介 233
二、公司竞争优势 234
三、公司发展前景 235
第六节其他**企业分析 236
一、广州市番禺区高明电子有限公司 236
二、博罗县石湾高轩塑胶电子有限公司 236
三、东莞德伟电子有限公司 237
四、深圳楚雅电子有限公司 238
第三部分行业前景预测
第九章未来游戏机行业发展趋势与预测 239
**节**外电子信息行业发展趋势与预测 239
一、2009年全球电子信息产品市场预测 239
二、未来我国消费电子产业发展趋势 244
三、2009年以来**电子信息产业发展走势 248
第二节 2009-2012年全球游戏机市场预测 249
一、2010年全球游戏机市场销售预测 249
二、2011全球游戏机市场发展趋势与预测 249
三、2011年全球视频游戏机市场规模预测 250
四、2009-2013年全球游戏机市场销量预测 251
第三节美国游戏机市场预测 252
一、2009-2011年美国游戏机平台的市场份额预测 252
二、2010年美国下一代家用游戏机市场份额预测 252
第四节 2009-2012年**游戏机市场预测 253
第四部分投资战略研究
第十章游戏机行业投资环境分析 255
**节 2009-2012年我国游戏机行业经济形势分析 255
一、2008年我国宏观经济运行情况分析 255
二、2008-2009年我国宏观经济景气指数分析 274
三、2009年我国宏观经济发展情况分析 279
四、2009-2012年我国宏观经济形势分析 281
第二节 2009年**游戏机行业社会环境分析 284
一、2009年居民生活水平分析 284
二、2009年零售市场情况分析 291
第三节政策法规环境分析 292
一、电子元器件产业**政策分析 292
二、关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知 298
第四节电子信息产业调整和振兴规划 302
一、电子信息产业现状及面临的形势 302
二、指导思想、基本原则和目标 303
三、产业调整和振兴的主要任务 304
四、政策主要范围与内容 307
五、政策措施 309
六、规划实施 311
第十一章游戏机行业投资机遇与风险分析 312
**节金融危机给我国企业带来的机遇分析 312
一、为享受调控政策带来机遇 312
二、为搞好战略转型带来机遇 312
三、为吸引**投资带来机遇 313
四、为招聘高端人才带来机遇 313
五、为实施战略重组带来机遇 314
六、为**制造成本带来机遇 314
第二节 2009年我国电子信息产业发展机遇与挑战 315
一、2009年我国电子信息产业的机遇与挑战 315
二、金融危机为电子产业带来的机遇 320
第三节金融危机下游戏机行业发展机遇分析 322
一、金融危机为游戏机企业提供了并购国外企业的机会 322
二、金融危机导致部分经营不善的游戏机企业退出市场 323
三、金融危机中我国游戏机企业发展机遇分析 324
第四节游戏机行业投资前景与机会分析 324
第五节游戏机企业战略规划不确定性风险分析 325
一、客观事件的不确定性风险 326
二、市场的不确定性风险 326
三、行业发展的不确定性风险 326
四、技术发展的不确定性风险 327
五、战略规划者的主观不确定性风险 327
六、执行过程的不确定性风险 328
资讯科技在电子商务中的发展和展望
资讯科技在电子商务中的发展和展望
可以去**知网找相关参考文献
电子商务的发展和面临的威胁我个人观点,目前制约电子商务发展的**的瓶颈有三条,一是物流渠道不够健全,二是网路电子支付平台还不够完善,消费者支付还有顾虑。三是相关法律不到位,发生纠纷不易处置。
简述哪些资讯科技的发展对电子商务未来的资讯科技环境产生重要影响1、电子支付相关安全、信用、ID认证技术,对未来网际网路金融行业相关资讯系统,产生了重大挑战,导致这方面技术突飞猛进;
2、电子商务交易平台针对大资料、大客户量、大并发量的技术革新,对于作业系统、大型资料库、nosql资料库等产生了挑战,并产生了重大推进作用;
3、快速开发需求导致当前开发语言以PHP和java为例,两种以外语言蓬勃发展;
4、3D展示和相关技术,促进了游戏和电子商务在产品展示上的进步,对未来虚拟网路购物产生了重大影响。
物流资讯科技在电子商务中怎样应用?物流资讯科技在电子商务中应用:
一、物流资料自动识别技术。
物流管理中最基本一项工作就是物流资料的采集,条码技术和射频技术是实现资讯自动采集和输入的重要技术。
1.条码技术。
条码是由一组粗细不同、若干个黑色的“条”和白色的“空”的单元所组成,其中,黑色条对光的反射率低而白色的空对光的反射率高,再加上条与空的宽度不同,就能使扫描光线产生不同的反射接收效果,在光电转换装置上转换成不同的电脉冲,形成了可以传输的电子资讯。
条码技术还在向广度和深度发展。各国还在研究和开发包容大量资讯的二维条码新技术以及相应的扫描装置。现在,世界各国重视发展与条码技术相关的磁卡、光卡、智慧IC卡技术。
条码技术的优越性是可靠准确、采信和输入资料速度快、成本低、应用灵活、自由度大、装置小、易于制作等。
2.射频识别技术。
射频识别(RFID)技术利用无线射频方式在阅读器和射频卡之间进行非接触双向资料传输,以达到目标识别和资料交换的目的。
最基本的RFID系统由三部分组成:射频卡、阅读器和天线。
基本工作流程是:阅读器通过发射天线传送****的射频讯号,当射频卡进入发射天线工作区域时产生感应电流,射频卡获得能量被启用;射频卡将自身编码等资讯通过卡内建传送天线传送出去;系统接收天线接收到从射频卡传送来的载波讯号,经天线调节器传送到阅读器,阅读器对接收的讯号进行解调和解码然后送到后台主系统进行相关处理;主系统根据逻辑运算判断该卡的合法性,针对不同的设定做出相应的处理和控制,发出指令讯号控制执行机构动作。
射频卡具有非接触、阅读速度快、无磨损、不受环境影响、寿命长、便于使用的特点和具有防冲突功能,能同时处理多张卡片。
二、物流自动跟踪技术。
物流活动经常处于运动的和非常分散的状态,因此全球定位系统(GPS)和地理资讯系统(GIS)技术能够将物品移动的空间资料进行有效的管理。
1.GPS技术。
全球定位系统的含义是利用导航卫星进行测时和测距,以构成全球定位系统,简称GPS。GPS的定位原理是GPS导航仪接收讯号以测量无线电讯号的传输时间来量测距离,以距离来判定卫星在太空中的位置。
GPS全球卫星定位系统由三部分组成:
(1)空间部分:由24颗工作卫星组成,均匀分布在6个轨道面上。提供了在时间上连续的全球导航能力。GPS卫星产生两组电码,一组称为C/A码,一组称为P码;P码为**码,C/A码为粗码,主要开放给民间使用。
(2)地面控制部分:地面监控系统,由1个主控站,5个全球监测站和3个注入站组成。监测站将资料传送到主控站,主控站收集跟踪资料,计算出卫星的轨道和时钟引数,然后将结果送到注入站,注入站把导航资料及主控站指令注入到卫星。(3)使用者装置部分:GPS接收机。GPS主要功能是能够捕获到待测卫星,并跟踪这些卫星的执行。当接收机捕获到资料,接收机中的微处理机进行定位计算,计算出使用者所在地理位置经纬度、高度、速度、时间等资讯。
2.GIS技术
地理资讯系统(GIS),是指直接或间接与地球上的空间位置有关的资讯。GIS的定义为:一种能把图形管理系统和资料管理系统有机地结合起来,对各种空间资料进行收集、储存、分析和视觉化表达的资讯处理与管理系统。
地理资讯系统由硬体、软体、资料、人员和方法五部分组成。硬体主要包括计算机和网路装置,储存装置,资料输入、显示和输出的外围装置等。软体主要包括以下几类:作业系统软体、资料库管理软体、系统开发软体、GIS软体等。资料是GIS的重要内容,也是GIS系统的灵魂和生命。人是GIS系统的能动部分。人员的技术水平和组织管理能力是决定系统建设成败的重要因素。方法指系统需要采用何种技术路线,采用何种解决方案来实现系统目标。各个部分齐心协力、分工协作是GIS系统成功建设的重要保证。
三、物流EDI技术。
电子资料交换即EDI技术,根据联合国标准化组织的定义,是指将商业或行政事务处理,按照一个公认的标准,形成结构化的事务处理或资讯资料结构,从计算机到计算机的资料传输。EDI是参与**贸易竞争的重要手段。
EDI系统一般由如下几个方面组成:
1.硬体装置。
2.增值通讯网路及网路软体。
3.报文格式标准。
4.应用系统介面与标准报文格式之间相互转换的软体。
5.使用者的应用系统。
EDI**的主要功能是:电子资料交换、传输资料的存证、报文标准格式转换、安全保密、提供资讯查询、提供技术咨询服务、提供昼夜24小时不间断服务、提供资讯增殖服务等。
随着资讯科技和网路技术的高速发展,电子商务在短短的几年取得了很大的发展。作为电子商务中最重要的一环,您好:不太明白您的意思,您是想问在电子商务的整个链条之中,那个环节最重要吗?
概述电子商务在inter中的发展美国是网际网路的发明者,电子商务也是在美国发展起来的,但与**相比,有两点不同:
一:美国国土面积大,人口少,很多人不住在闹市区,要上班,只能一个星期去一次SUPER MALL或者SUPPER MARKET进货。这是很好的家庭日,所以电子商务在网际网路如此发达的美国,使终没有成为主流,因为美国人重视生活,实体购物是一种**。
二、在**就不同,人口多,城市化快速推进,商业地产价格非常高,导致要把店租分摊在商品价格上,所以很多年轻人几乎**商品都在网上购物,这样节省了**,却少了很多生活的**,出门的机会少了很多。
以上可以看出两个极端,从世界范围看,没有统一的答案,或者你的题目改为:**电子商务在网际网路中的发展好一些。
inter技术对电子商务的发展起到什么作用其实不大只要作为基础知识学学就够了。
你想做电子商务会需要TCP/IP协议的原理吗?需要网路组建的原理吗?
需要布线技术吗?当你是老总的时候,这些都分给网路技术员做的啊
还是好好得学好商业就好了
展望电子商务的前景?首先,发展前景广阔;
其次,电商与实体将融合发展;
**,电商自动化程度越来越高。
宽频技术对电子商务的发展有何意义?网际网路是电子商务运作的首要平台,网际网路的运作功能将直接影响着电子商务运营,而如今宽频网路的强势发展为电子商务提供了诸多支援。
**电子商务始于1997年,八年后的今天,根据易观**《网际网路研究系列报告——电子商务(2004)》显示,我国的电子商务交易总额在2004年达到了4400亿元人民币,2005年将增长到6200亿元人民币。同时,我们应注意到,网路新平台——宽频网自1998年左右在**建设,这几乎与电子商务同时起步,如今无论从宽频使用者还是从宽频网路内容来看,都显示著全民参与的迹象,这无疑在推动着电子商务的发展。
从宽频使用者来看,宽频使用者急剧加增,市场调查公司iSuppli提供的**市场资料显示,2005年底**的宽频使用者有望达到3400万,**的宽频使用者将在2007年超过美国。与此同时,2004年我国的窄带拔号使用者呈现了负增长。
从宽频网内容来看。宽频中极其丰富的政治、经济、社会、文化等各类资讯强烈地吸引著社会各群体。同时,各群体在宽频上又有**活动空间,企业、公司加速建立自己的宣传网站,亚马逊、阿里巴巴、eBay等专业***易网的兴起,个人也忙着建立各自的部落格网等等,宽频网精彩世界呈现,这所有的背后其实也就是蕴藏着**商机。
显然,宽频推广之所以有这样显著成效,首先得益于宽频的快捷、稳定、以及宽频费用的不断下调、宽频网路建设的不断深入。这样的直接后果是促使宽频进一步普及,达到网路资讯获取的快捷化、平民化,从而为电子商务的发展培植快捷、稳定、**的网路环境和交易群体。
除了“快”和“稳”等优势外,随着技术进步和创新,网路宽频引入光纤FTTH技术、MPLS、万兆技术、安全技术等先进技术,使宽频可以承载多种复杂业务,基于宽频网路的话音,视讯等业务将得到迅猛发展,也就是说,宽频将提供多功能、多媒体服务。例如NGN、IPTV等技术的发展,肯定会给电子商务带来更多新颖的商业运营模式。
正如eBay CEO惠特曼在6月23日至25日的eBay Live全球使用者大会上提到:宽频的发展会给eBay的计划带来影响,那意味着eBay目前静止的商品清单网页将会变得有声音和影像。正因为宽频强大功能带来的**商业魅力,美国知名网际网路市场研究公司eMarketer在回顾网际网路与电子商务发展状况时,在其认为的十个**代性的领域时,也谈到宽频的广泛应用。无论如何,我们现在不能无视宽频对电子商务运营带来的影响。
在处于宽频改变生活的时代,我们应当看到宽频网际网路搭建的多功能交易平台,必定会在电子商务中担负起重大责任,为电子商务在**的进一步发展推波助澜。
:81180./data/2007/0318/article_1483.htm
春季高考资讯科技专业允许报电子商务吗?烟台天虹老师回复:山东春季高考分20个专业,其中有资讯科技专业和商贸专业。其中电子商务属于商贸专业,因此资讯科技专业不能报商贸的电子商贸。
创业做什么好比较有前景
创业做小吃店、理发店、童装店好,这些都比较有前景,以下是具体介绍:
1、小吃店
快餐小吃店一般4—6平方米就可以运营,这样的小店租金便宜,而且客流量大,赚钱比较快。开一家快餐小吃店在经营品类方面可以选择烤饼、鸡排、卤味等。门店位置通常选在小吃街、菜市场附近、写字楼、商业街等人流量大的地方。
经营这样的小吃店最重要的一点就是选址,一般如果位置选择得当,经营口味没有太大的问题,盈利应该不是问题。开一家这样的小吃店投入的资金保守估计在5万元左右,这样的投入金额相信很多普通创业者都负担的起。
2、理发店
都说女人的钱**赚,这句话一点都不假,市场上针对女性消费者的项目还真不少,特别是理发店,如今在理发店里,不管是理发剪发,还是烫发染发,少则几百元,多则上千元。
女人心情不好了想换发型,心情好了也想换发型,两、三个月进次理发店都是很正常的,而理发店主要是靠手艺饭,成本是没有多高的,如此利润就显而易见了。通常来说,理发店选择在小区聚集的地方开店是比较适宜的。
3、童装店
除了女人的钱很好赚,还有赚儿童的钱也很轻松。现在的生活条件好了,很多家庭都只有一个孩子,需要什么尽量都会满足。而童装市场也是相当广阔的,小孩长得都比较快,服装更新换代也比较快。并且随着**二胎政策的推行,童装市场的前景也会越来越好。
本文 巴适财经 原创,转载保留链接!网址:/article/294505.html
1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。