深度揭秘:是谁扼杀了Telegram小游戏的生机?
引言
近期,Telegram 机器人和 Miniapp 数据呈现出明显的下滑趋势。
曾几何时,凭借着 Clicker 游戏的爆发式增长,Telegram Miniapp 一度成为区块链领域的焦点。
然而,繁荣的背后却隐藏着危机。
TON 基金会在扶持策略上过度依赖 Clicker 游戏,虽然短期内带来了用户和数据的激增,但也埋下了生态失衡的种子。
当用户的新鲜感消退,Clicker 游戏的同质化和缺乏深度的问题逐渐显现,整个生态开始遭受反噬。
如今,潮水退去,需要深刻反思 TON 基金会的战略失误,并寻找能够** TON 生态下一阶段发展的新叙事。
我们统计 BOT 来源于 Telegram Apps Center,TON App,The Open League(见附录)
1、MAU 大幅下滑的趋势难以阻挡
在过去的一个月中,OGenLab 对 820 个 Telegram 项目进行了持续监控。
从 10 月 1 日到 10 月 31 日,尽管由于数据无法去重,累积的月活跃用户数(MAU)达到了 879,922,503。
但这一庞大数字的背后,却隐藏着令人担忧的急剧下滑。
一个月内,MAU 总计减少了 295,971,112(未去重),相当于下跌了 33%。
这一显著的跌幅揭示了用户活跃度的迅速**,反映出整个生态系统正在经历前所未有的挑战。
通过对每日数据的分析,OGenLab 发现这一跌幅呈现出 放大趋势。
特别是那些拥有 500 万以上用户的大型项目,最初的 MAU 下滑速度相对**,似乎还保持着**的稳定性。
然而,随着时间的推移,这些项目的下滑速度开始加快,甚至在后期 加速领跌,对整体 MAU 的下降产生了更为深远的影响。这一现象表明,即使是用户规模庞大的头部项目,也难以抵挡用户流失的冲击,显示出生态系统内部存在的深层次问题亟待解决。
2、项目涨跌背后的结构性变化
在 OGenLab 监测的 820 个项目中,10 月份共有 249 个项目呈现上涨,491 个项目出现下跌。
从条形图的分析中可以清晰地看到,头部且历史较悠久的项目——以已经发行**的 Hamster、Dogs、Catizen 等为代表——下跌最为显著。
这些曾经风光**的明星项目,如今却面临着用户活跃度和参与度的大幅下降,反映出其增长动力的减弱和用户新鲜感的消退。
与此同时,一些新兴项目提供了正增长,为市场注入了新的活力。
然而,从数量和增长幅度来看,这些新项目的增幅远远无法弥补老项目的下跌带来的影响。在用户规模低于 100 万的项目中,下跌的项目数量仍然多于上涨的项目数量。这表明,即使在中小规模项目领域,整体趋势依然是下行的,市场缺乏足够的新生力量来逆转这一局面。
这一现象凸显了 TON 生态系统中存在的结构性问题:老项目的吸引力逐渐减弱,新项目的增长势头不足,整个生态亟待新的**和方向。
如何在保持用户黏性的同时,提供更具创新性和价值的应用,已经成为基金会和开发者们迫在眉睫的课题。
3、项目规模的迁徙和用户需求的降级
为了更深入地理解生态系统的变化,OGenLab 将监测的 820 个项目按照月活跃用户数(MAU)划分为多个档次:5000 万以上、1000 万-5000 万、500 万-1000 万、200 万-500 万、50 万-200 万、10 万-50 万、2 万-10 万,以及 2 万以下。
通过观察这些项目在 10 月份的变迁,发现了一些值得关注的趋势。
3.1. 高额项目向低档次流动
· >5000 万 MAU 档次:
项目数量:从第 1 周的 2 个 减少到第 4 周的 1 个。
流向:从第 3 周到第 4 周,有 1 个 >5000 万档次的项目 降级 到了 1000 万-5000 万 档次。
· 1000 万-5000 万 MAU 档次:
项目数量:从第 1 周的 18 个 下降到第 4 周的 15 个。
流向:
· 第 1 周到第 2 周,有 1 个 项目降级到 500 万-1000 万 档次;
· 第 2 周到第 3 周,有 2 个 项目降级到 500 万-1000 万 档次;
· 第 3 周到第 4 周,又有 6 个 项目降级到 500 万-1000 万 档次。
· 500 万-1000 万 MAU 档次:
项目数量:从第 1 周的 22 个 增加到第 4 周的 31 个。
流向:一方面,高额档次项目的降级进入;另一方面,自身也有部分项目进一步降级到 200 万-500 万 档次。
可以明显看出,**项目正在向低档次滑落。超过 5000 万用户的项目数量从 2 个减少到 1 个,显示出这些旗舰项目的用户活跃度正在大幅下降。这种趋势导致**次项目数量的减少,中档次项目的增加,反映出生态系统正在经历一次自上而下的收缩。
3.2. 中额项目档次下降明显
· 200 万-500 万 MAU 档次:
项目数量:从第 1 周的 35 个 增加到第 4 周的 41 个,但增长速度 较为**。
流向:从第 3 周到第 4 周,有 10 个 项目从 500 万-1000 万 档次降级到该档次;同时,有 10 个 项目从 200 万-500 万 档次进一步降级到 50 万-200 万 档次。
· 50 万-200 万 MAU 档次:
项目数量:从第 1 周的 78 个 增加到第 4 周的 99 个。
流向:大量项目从更**次降级而来,同时自身也有部分项目降级到更低的 10 万-50 万 档次。
中等规模的项目也未能幸免于 活跃度下滑 的影响。项目数量的增加主要得益于**次项目的降级,而非自身的增长。这表明中额项目 维持用户规模的压力增大,用户流失现象明显。
3.3. 小额项目数量大幅增加
· 10 万-50 万 MAU 档次:
项目数量:从第 1 周的 142 个 增加到第 4 周的 181 个。
流向:有不少项目从更**次降级而来,特别是从 50 万-200 万 和 200 万-500 万 档次。此外,一些项目进一步降级到 2 万-10 万 和 <2 万 档次。
· 2 万-10 万 MAU 和 <2 万 MAU 档次:
项目数量:这两个档次的项目数量 显著增加。其中,<2 万档次的项目从 84 个 增加到 161 个。
流向:有许多项目从更**次降级而来,尤其是从 10 万-50 万 档次。同时,自身也有项目活跃度下降,导致**档次项目数量激增。
小额项目数量的增加并非 生态繁荣 的迹象,而是整体项目下滑的结果。各档次项目普遍面临用户活跃度下降的问题,新项目的涌入不足以弥补用户流失,生态系统 缺乏新鲜血液。
以上数据清晰地揭示了 TON 生态系统项目规模的**下滑趋势。从**项目到小额项目,无一能够避免活跃度下降的冲击。这一趋势反映出当前生态系统 用户粘性不足、缺乏创新驱动力,迫切需要新的战略和叙事来 **增长、重获用户信任。
4、OpenLeague 项目的困境与亮点
在探讨 TON 生态系统中各项目的发展情况时,我们关注到了 OpenLeague 项目。尽管它在市场上有**的知名度和用户基础,但仍然无法避免用户下跌的趋势,甚至在某些方面下滑得更加严重。此外,项目内部鱼龙混杂,存在质量参差不齐的情况。然而,值得注意的是,依然有一两个亮点项目脱颖而出,为整个生态带来了希望。
用户下跌趋势更为明显通过对 OpenLeague 项目的数据分析,我们发现:
· 整体用户活跃度下降:与其他项目相比,OpenLeague 的用户下跌幅度更大,活跃用户数量持续减少。这可能与项目缺乏持续的创新和用户参与机制有关。
· 竞争压力增大:在同类型的竞技和游戏项目中,OpenLeague 面临着更为激烈的竞争。新兴项目的涌现分流了用户,导致其市场份额缩减。
项目质量参差不齐
鱼龙混杂的生态:OpenLeague 内部的子项目和活动质量不一,有些项目缺乏明确的定位和高质量的内容,难以吸引和留住用户。
· 用户体验有待提升:部分项目在设计和功能上存在不足,用户在使用过程中体验不佳,进一步加速了用户的流失。
亮点值得关注
尽管面临诸多挑战,OpenLeague 中仍有一些表现出色的项目,例如"AKEDO Game" 和 "RentTycoon" 在某些天显示出较深的绿色,且持续上升。
5、一鲸落万物生或是终归零
为了更加深入地了解项目的用户动态,我们对 30 天前的一周(9 月 24 日-9 月 30 日)和最近一周(10 月 25 日-10 月 31 日)的项目变化进行了研究。一方面,这帮助我们观察了整个一个月内的变化趋势;另一方面,由于官方提供的数据是月活跃用户数(MAU),如果这两个时段的趋势斜率之和越接近 0,那么项目存在刷量且缺乏新增用户的嫌疑就越高。
分析方法我们针对两个 7 天的时间段,定义了如下指标:M1(9 月 24 日-9 月 30 日的用户变化量):在此期间,M1 等于周期内**一天的有效用户数(非空且大于 10)减去周期内**天的有效用户数(非空且大于 10)。M2(10 月 25 日-10 月 31 日的用户变化量):同样地,M2 等于此期间**一天的有效用户数(非空且大于 10)减去周期内**天的有效用户数(非空且大于 10)。此外,我们绘制了一个二维坐标系,将 M1 作为横轴,M2 作为纵轴,并添加了一条辅助线 x=-y,以辅助分析。
坐标象限解释通过将项目的数据点绘制在坐标系中,我们可以根据其所在的象限和位置来评估项目的用户趋势。
· **象限(M1>0,M2>0)
含义:项目在 30 天前的一周和最近一周都呈现用户增长。
解读:这些项目可能具备持续的增长动力,用户活跃度稳步提升,值得关注和跟进。
· 第二象限(M1<0,M2>0)
含义:项目在 30 天前的一周用户数下降,但在最近一周增长。
解读:如果数据点位于 x=-y 的右侧,说明项目开始扭转颓势,有望成为有潜力的项目。如果位于 x=-y 的左侧,则说明增长幅度不足以弥补之前的下降,项目可能仍处于不稳定状态。
· 第三象限(M1<0,M2<0)
含义:项目在两个时间段内均用户下跌。
解读:这些项目下滑趋势明显,用户活跃度持续**,存在较高的终止风险。
· 第四象限(M1>0,M2<0)
含义:项目在 30 天前的一周增长,但最近一周下跌。
解读:如果数据点位于 x=-y 的左侧,说明项目的下跌幅度超过了之前的增长,用户可能进入螺旋式下跌,需引起警惕。
刷量嫌疑项目
数据点接近原点、位于 x=-y 附近的项目,M1 和 M2 之和接近零,表明项目的用户变化缺乏真实增长,可能存在刷量行为,实际新增用户较少。
潜力项目
位于第二象限且在 x=-y 右侧的项目,尽管此前有所下滑,但近期用户增长明显,显示出反弹趋势,值得进一步关注。
风险项目
位于第三象限的项目,用户持续下跌,需评估其生命力和改进策略。
需警惕项目
位于第四象限且在 x=-y 左侧的项目,近期下跌幅度较大,可能陷入用户持续流失的困境。通过上面内容我们可以简单的进行概括:
· 用户增长项目(**象限和第二象限)值得**关注,这些项目展示了持续增长或反弹的潜力。
· 用户下跌项目(第三象限和第四象限)需要深入分析下跌原因,及时调整策略以挽回用户。
· 疑似刷量项目 需加强数据监测,确保数据的真实性,维护生态的健康发展。
6、小结
目前,Telegram 小程序应用正面临着前所未有的困境,主要集中在两个方面:商业化和内容。
商业化方面:
当下的商业化模式主要是卖量和上币,核心在于流量变现。然而,现阶段的挑战在于:上币的卖家和交易所已经购买过一波流量,新增的流量对他们而言吸引力不足。与此同时,游戏中产生了大量的**,但缺乏具体的应用场景和消耗机制。玩家获取到**后,**的选择就是抛售,这导致项目在上币后便迅速走向衰落。
内容方面:
目前绝大多数头部游戏以点击器(Clicker)和一系列裂变任务为主,游戏本身缺乏可玩性。长此以往,用户对 Telegram 游戏会形成固有的刻板印象,吸引的玩家也多为赚了就卖(EarntoSell)的类型。
要扭转这一局面,需要打造真正可玩性强的游戏,重新推倒重建,重塑用户的信任。在 Telegram 的天空中升起下一颗璀璨的游戏新星,那将是一款真正触动人心的佳作。也真诚地期盼,能够看到新的内容创意和新的商业化模式,让这些游戏焕发生机,**用户走向真正的游戏世界。OGenLab 是一家满怀热忱的游戏工作室,站在新兴赛道的浪潮之巅,追寻未来的**可能。
此篇分析也**在推特平台: https://x.com/OGenLab/status/1854060874304221435。后续 OGenLab 也将持续关注 Telegram 的数据脉动,不久的将来,也会对项目的 TON 链上数据展开深入的解析。我们目睹了巨型项目的陨落,也见证了新兴力量的崛起,然而这还不足以点亮整个世界。正如「山重水复疑无路,柳暗花明又一村」,我们希望早日看到 Telegram 应用的繁荣景象。
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文章标题:深度揭秘:是谁扼杀了Telegram小游戏的生机?
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