适合长期玩的养成类手游(好玩不累的特色养成策略手游)
卡牌策略手游作为最早的手游模式,一直经久不衰,主要是因为这类游戏玩法休闲,不会太卡时间,也没有操控难度的要求,比较符合大部分时间零散的玩家。但是传统不变的玩法肯定难以满足玩家的体验,所以很多游戏都在不停地寻求改变。
在这里面,《骁将三国》算是比较特别的。首先这款游戏画面和人物设计上做得比较细腻,当然精致的画面已经成为新卡牌游戏的标配。再者就是玩法上的大胆突破,改变了很多传统认知。
作为一个卡牌策略游戏,闭着眼都可以想到,武将抽抽抽、装备抽抽抽、宝物抽抽抽,毕竟抽卡是这类游戏**的特点和赚钱之法。但是《骁将三国》却不一样,这款游戏高度推崇养成玩法,直接把抽卡环节给废掉了。
虽然游戏里面也有点将台,但是那个只是一个摆设,因为里面**只能抽出ss武将。就算零氪玩家很快就用不上了,中前期主流阵型都是ss 和sss武将。
如果真想用ss武将过渡,开局先忍一下,很快武将商店开启后,就可以在里面免费获得s、ss、ss 等武将的碎片。
《骁将三国》需要培养的武将并不多,我们只需要培养一队同阵容的队伍就行了。每个阵容只有两个ss (一个后军、一个前排)、两个sss(一个中军、一个军师),前期军师可以用ss武将替代。
反正不要抽卡就是了,这样开局后会积攒下很多元宝(每天的元宝产出可观),然后等红将招募开启后去买sss碎片(只买同阵容那个),ss 的就靠武将商店和一些活动就够了。
是不是只玩一队阵容感觉无聊呢?策划已经想到了,到了60级左右开启**置换。
直接可以把自己两个阵容武将**置换对调,**和强化等培养度也无损带走,想象下是不是很爽呢,相当于买一送三啊,关键这个操作只需要一点元宝而已,不需要有什么充值道具的坑。
游戏要耐玩的话,玩法必须要多,但是玩法多了有可能会变得繁琐。骁将三国的解决方法是,新玩法随着**循序渐进的加入,在新玩法加入的同时,开始逐步简化旧玩法的操作,达到一种动态体验平衡。
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文章标题:适合长期玩的养成类手游(好玩不累的特色养成策略手游)
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