原神国家队为什么叫国家队(带你走进雷神国家队)

网络阅读:2023-11-30 09:44:54
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深渊T0**阵容?!号称版本答案?!没错,它就是雷神**队!由超人气角色雷电将军带领“六星火神”班尼特、“六星水神”行秋和“平民战神”香菱所组成的**阵容!本次给大家带来的就是超人气角色组合“雷神**队”的**解析!



阵容总结

雷神**队是目前深渊使用率较高且较强力的队伍,它的优势在于队伍造价低较好成型(只需雷神一个五星且零命也能玩)。爆发和持续输出能力都较为可观,且能放低充能需求确保循环稳定性,变向提升了全队输出。

劣势在于班尼特和行秋的队伍参与率较高,可能会出现不够用的情况。总体来说雷神**队非常推荐培养,不管是性价比方面还是强度方面都非常不错!

雷电将军(站场主C)

1、队内作用

①元素战技可“ 以角色元素爆发所需能量提高元素爆发伤害

1)以雷神9级元素战技为例(每点元素能量提升0.30%),比如在场的是班尼特,他的大招为60点能量,可获得60*0.30%=0.18即18%的提升,以此类推

2)雷神自身也可以吃到该加成

②元素爆发可 解决全队充能压力、更好的循环,提升全队输出/辅助能力

1)开启元素爆发后,使用普通攻击命中敌人即可恢复2.5的能量,至多可恢复5次

③雷电将军的输出不俗,可担任站场输出的位置

2、命之座推荐

2命 :奥义 · 梦想真说的梦想一刀与梦想一心状态下的雷电将军的攻击将无视敌人60%的防御力。 雷神的 核心命座 ,大幅度提升输出伤害,一跃成为强力主C

3命 :奥义 · 梦想真说的技能**提高3级。 解锁3命之后雷神正式成为 输出**体 ,输出能力拉满

3、武器推荐

①薙草之稻光 :雷神“ 专属武器 ”, 副属性增加元素充能效率,配合**元素充能效率转攻击力并在使用元素爆发后增加充能的两项雷神核心属性,使得 绝缘之旗印4件套 (增强元素爆发75%伤害) 效果进一步增强。

②天空之脊 :副属性的 小额元素充能加成和较高的基础攻击力 ,以及 **的常驻暴击率提升 ,也是雷神不错的武器

③渔获 :雷神 四星**武器 ,副属性的元素充能效率加成和**对元素爆发的提升 (雷神元素爆发后的普通攻击都能吃到该**)

4、圣遗物推荐

绝缘之旗印 :绝缘之旗印能为雷电将军提供元素充能效率加成以及大量的元素爆发伤害。能**契合雷电将军的各项需求,是雷电将军的**圣遗物。

时之沙的主词条选择 元素充能效率 ;空之杯有两种选择: 雷伤杯和攻击杯 (当薙草之稻光充能达到270时,该武器**可提供170%*28=47.6%攻击力加成,相当于已携带攻击杯或者有攻击力增益辅助的情况雷伤杯较好)。

理之冠根据自身面板选择 暴击或者爆伤 属性。副属性推荐 双爆>充能>攻击力。

5、培养建议

雷神的角色突破属性是元素充能效率,建议升到81级,资源充足的情况下建议升到90级。雷神的主要输出方式是Q元素爆发和E元素战技,主要升级Q元素爆发和E元素战技。

【梦想一心】状态下视为元素爆发伤害,不推荐升级普攻。推荐Q元素爆发和E元素战技**越高越好,提升比较显著 。 E元素战技可为全队提高Q元素爆发伤害的增益BUFF,9级以后不再提升,所以E元素战技可以升到9级即可。

Q元素爆发作为雷神的核心输出技能,建议升到10级。 Q元素爆发 基于愿力层数提高雷电将军元素爆发倍率,10级时愿力对于梦想一刀的倍率提升效果达到上限

班尼特(增伤辅助)

1、队内作用

①元素爆发所产生的“鼓舞领域” 可恢复生命值并给领域内角色获得基于班尼特基础攻击力**比例的攻击力

1)领域内角色可恢复生命值,至多恢复到70%

2)领域内角色生命值高于70%时可获得攻击力加成, 1命时不受生命值限制即可获得攻击力加成

3)6命的鼓舞领域可为领域内单手剑,长柄武器,双手剑角色提供火元素附魔,并提高15%火元素伤害,可增加香菱输出。但6命班尼特的火附魔也**了配队可能性,将使他无法进入主打物理伤害的队伍

2、命之座推荐

1命 :美妙旅程的攻击力提升效果不再有生命值限制,数值上追加班尼特基础攻击力的20%。 1命是核心命座, 解除生命值限制 更容易提高队友攻击力,且 额外增加20%的攻击力

2命 :班尼特的生命值低于70%时,元素充能效率提高30%。 班尼特二命在低血量时增加自身 充能效率有助于大招更快充满 ,应对单体大怪(掉球少)时效果可观

5命 :美妙旅程的技能**提高3级。 5命提升元素爆发**极大的 提高班尼特的辅助能力

3、武器推荐

班尼特需考虑基础攻击力高的武器 (班尼特基础攻击力转化为角色获得的攻击力加成) 。因为队伍中有雷神的存在,充能压力较小,所以充能武器是次选

①风鹰剑 :基础攻击力是所有五星单手剑中**的, 极限堆攻击力 的不二选择

②天空之刃 :较高的基础攻击力和副属性的元素充能效果加成较为契合班尼特

③暗巷闪光 四星武器**基础攻击力 单手剑,可惜的是对于辅助向的班尼特来说**没啥用

4、圣遗物推荐

昔日宗室之仪 :班尼特施放元素爆发后,4件套能为全队提供攻击力加成。 时之沙主词条推荐 充能效率加成 ,空之杯推荐 生命值 属性,理之冠主词条可选择 生命值或者**加成 。副属性推荐 充能效率>生命值>双爆 充能武器生生治,白值武器充生治

5、培养建议

班尼特角色突破属性是元素充能效率,推荐升到81级,资源充足的情况下推荐升到90级(由于基础攻击力转化方式,所以升级有所提升)。

辅助班尼特主要是Q元素爆发提供回血及攻击力加成,所以 建议Q元素爆发**越高越好 。E元素战技用于为大招充能及破盾,可以选择不升级。辅助班尼特放完大招就下场所以普攻也不需要点。

香菱(后台副C)

1、队内作用

① 脱手式大招,可后台持续挂火及输出。且大招是 锁面板机制 ,可以稳定吃满各种加成稳定输出

火元素附魔无CD ,可 高频挂火 持续打出蒸发效果,输出占比较高

③ 配合班尼特实现双火BUFF(攻击力提高25%)

2、命之座推荐

4命 :旋火轮的持续时间延长40%。 香菱最核心的命座,换算下来 旋火轮持续时间可延长四秒 ,能提高输出能力

3、武器推荐

①薙草之稻光 : 充能效率是大招能量需求80点的香菱比较需要的词条之一 ,薙草之稻光能够有效**圣遗物充能需求,当然还是推荐给雷神带

②天空之脊 : 副属性的小额元素充能加成和较高的基础攻击力,以及 **的常驻暴击率提升 ,比较适合香菱

③渔获 :副属性充能效率,**提高元素爆发伤害以及元素爆发暴击率,对于**圣遗物充能效率压力的有效性略优于天空之脊,获取方式也相对比较容易,香菱四星武器的 **选择

④西风长枪 :攻击造成暴击时,会产生能量,加快全队循环,在渔获给雷神时可以选择西风长枪

4、圣遗物推荐

注: 时之沙主词条推荐 充能效率加成 ,空之杯推荐 火伤 属性,理之冠主词条可选择 暴击率或者爆伤 。副属性推荐 充能效率>暴击>暴伤>精通

①炽烈的炎之魔女 22.5%火伤 (2件套的15%火伤 四件套的附加在2件套基础上50%的火伤),和较为可观的反应加成。上限比绝缘高了不少,但是渡火套的噩梦想必大家都有所耳闻。从性价比上,更推荐绝缘四件套

②绝缘之旗印 :绝缘之旗印不管2件套的 充能加成 ,和4件套基于元素充能的25% 提升元素爆发伤害 。都较为满足香菱。给雷神刷圣遗物的同时将香菱的一起刷了,性价比较高

5、培养建议

香菱角色突破属性是元素精通,推荐升到80级,资源充足的情况下推荐升到90级。 香菱主要是Q元素爆发作为主要输出方式,所以 建议Q元素爆发**越高越好。 E元素战技和普攻可以选择不升级。

行秋(挂水副C)

1、队内作用

①行秋元素爆发可 高频挂水 ,配合香菱打蒸发、配合雷神打感电,提高全队输出

②元素爆发属于 脱手技能 ,但是需要通过普攻触发,而雷神正好需要使用普攻进行攻击,非常契合,并做到持续挂水的效果

2、命之座推荐

4命 :在古华剑 · 裁雨留虹效果持续期间,古华剑 · 画雨笼山造成的伤害提升50%。 行秋在大招期间使用元素战技,该 伤害提升50% ,不错的提升命座

6命 :古华剑 · 裁雨留虹每发动2次剑雨攻击,就大幅增强下一次剑雨攻击,并在命中敌人时为行秋恢复3点元素能量。 大招增强并促进大招循环 ,行秋的 核心命座

3、武器推荐

①祭礼剑 : 副属性元素充能效率非常契合行秋,加上**概率刷新元素战技CD,能快速帮助大招循环,是行秋的 **武器

②磐岩结绿 :行秋在解锁6命并元素充能效率达到自身要求后可以选择绿剑提升输出

4、圣遗物推荐

注: 时之沙主词条推荐 充能效率加成 ,空之杯推荐 水伤 属性,理之冠主词条可选择 暴击率或者爆伤 。副属性推荐 充能效率>暴击>暴伤>攻击力 (满命时时之沙主词条推荐攻击力)

①绝缘之旗印 :绝缘之旗印不管2件套的 充能加成 ,和4件套基于元素充能的25% 提升元素爆发伤害 。都较为契合行秋。给雷神刷圣遗物的同时将行秋的一起刷了,性价比较高

②2沉沦之心 2昔日宗室之仪 : 沉沦之心2件套增加 15%水元素伤害 加成和昔日宗室之仪2件套增加元素爆发造成的 伤害提升20% ,非常适合行秋自身 ,相对来说2 2系列还比较好凑齐

5、培养建议

行秋角色突破属性是攻击力加成,推荐升到80级,资源充足的情况下推荐升到90级。 前期行秋作为挂水工具人可以不**赋,后期可以培养成副C也有不俗的输出。

行秋的主要输出是Q元素爆发和E元素战技,所以这两个技能**越高越好,都 推荐升到8级或以上 ,普通攻击可以选择不升级

队伍整体 面板参考

在不卡手的前提下,雷神**队各成员的面板参考(较优)

输出手法

所有角色都有大招的前提下,输出手法如下(E=元素战技,Q=元素爆发,A=普通攻击)

雷神E - 行秋QE - 班尼特Q - 香菱EQ - 雷神Q**A 重击

①雷神开E可提高队伍中角色的元素爆发伤害并挂上雷附着及雷神的协同攻击

②行秋先Q后E,因为行秋Q的持续最长基本可以覆盖整个输出轴,也可使Q先进入CD以便循环更舒服,同时4命时Q接E可增加E的伤害。并和雷神触发感电反应打出更高伤害

③班尼特开Q放出领域帮助后续角色提升攻击力加成并回血增加容错率,持续时间12秒

④香菱先E后Q,受到班尼特领域的攻击力加成,E锅巴可以补足一些伤害,接着开Q挂后台输出即可

⑤**雷神出场直接开Q一波爆发后,进行3A1重击模式输出(同时间倍率**的输出手法)

⑥循环...


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