半数承压 小游戏、短剧成游戏公司突破口

LR阅读:2024-08-30 09:23:20

  《黑神话:悟空》的余温仍在游戏圈内蔓延,玩家讨论着一款3A大作对行业的提振作用之际,资本市场上游戏厂商们已陆续交出了上半年的成绩单。8月29日,北京商报记者梳理发现,半数以上游戏企业业绩承压,吉比特、浙数文化等游戏公司净利同比下滑,**世界、冰川网络等出现了由盈转亏,不过,也有恺英网络、神州泰岳等交出了营收、净利双增的业绩。

  值得注意的是,在推动游戏“出海”成为游戏企业的“常规操作”之后,诸多企业开始探索业务的第二曲线,部分公司积极探索小游戏领域,另有公司瞄准IP化运营及影视业务,尝试向短剧、真人互动影像游戏的新风口发力,此外,部分游戏企业已步入AIGC的研发赛道。

  小游戏赛道方面,腾讯二季度财报显示,小游戏的月活用户5亿人,总流水同比增长超30%,小游戏平台有240多款游戏季度流水超过千万元。小游戏赛道头部企业三七互娱,上半年实现营业收入92.32亿元,同比增长18.96%;净利润12.65亿元,同比增长3.15%。掌趣科技也在财报中表示,积极布局小游戏赛道,报告期内,小游戏《大圣顶住》等产品表现良好,公司未来将继续开拓小游戏产品;巨人网络“征途”IP多款小程序游戏也相继上线或进入测试阶段。

  在影视业务板块早有布局的**世界,今年以来相继推出《大过年的》《皎月流火》《全职主夫培养计划2》等多部短剧。在此之外,北京商报记者注意到,腾讯、网易、三七互娱、冰川网络等游戏厂商均在加码短剧业务。具体来看,冰川网络旗下游戏《超能世界》同名短剧已上线,吉比特旗下《一念逍遥》则推出了IP衍生短剧《白狐公子请自重》,而掌趣科技持有点众科技股份,后者旗下拥有“河马剧场”“繁花剧场”两大短剧平台。

  此外,北京商报记者注意到,九成以上的上市游戏企业均在财报中提及了AI的应用或探索。其中,巨人网络AI实验室打造了智能发行平台、智能音频管理系统,吉比特推进AI绘图在公司游戏开发环节的快速应用落地,恺英网络自研的“形意”大模型已应用于实际研发场景中。

  **音数协游戏工委披露的数据显示,今年1—6月,**游戏市场实际销售收入1472.67亿元,同比增长2.08%;游戏用户规模近6.74亿人,同比增长0.88%;此外,上半年,我国共有689款游戏获得版号。

  游戏行业分析师卫明野指出,一方面,游戏市场竞争激烈,新品不断涌现,玩家的选择更加多样化,使得部分企业在获取用户和保持用户黏性方面面临挑战,研发成本、运营成本的不断上升也给企业带来了较大压力;但另一方面,市场的需求和供给是相互反哺的关系,《黑神话:悟空》让市场看到了高品质作品的空间和潜力,随着技术的不断进步,也将推动行业向更高水平发展。

王擎宇
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